home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 2 of 2).iso / cheats / cheet39 / install.dat / 2OLAR-W.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-03-07  |  7KB  |  162 lines

  1. ~Solar Winds
  2.  
  3. A variety of edit cheats  (and info for beginners and lamers)
  4.  
  5. ~By Simon Burrows
  6.  
  7.  
  8. `Here's a selection of edits for Epic Megagame's great shoot'em'up/
  9. `role-playing shareware  game: Solar Winds.  The game is similar in
  10. `style to  Safari's "Traffic  Department 2092" but is set in a huge
  11. `expanse of the universe rather than a futuristic city.
  12.  
  13. `To make  the edits you will first need a save-game file, so if you
  14. `haven't already,  press [F1]  to get  up the menu, then select the
  15. `save-game option.  From the save menu, select the top slot as your
  16. `file's destination, then give it any description you fancy.
  17.  
  18. `Now quit  back to  DOS and  load up  a hex-editor.    When  that's
  19. `loaded, pop-up  the file  HSAV01.DAT from  your main  Solar  Winds
  20. `directory, and then make any of the following edits as required :-
  21.  
  22.  
  23.  
  24. ~`Edit 1  -  Changing the Power Distribution in your Ship
  25. ~`───────────────────────────────────────────────────────
  26.  
  27. `As you will probably know already, one feature of this game allows
  28. `you to change the distribution of power in your ship.  This allows
  29. `you to boost certain sections of your ship which may be especially
  30. `important during  certain intervals  of the  game.  The  different
  31. `ship-sections which  you can change the power distribution to are:
  32. `weapons, life  support, engines, sensors, fore shield, aft shield,
  33. `left shield and right shield.  As you go through the game you will
  34. `gain more  power to  distribute around  your ship, so you can then
  35. `increase the power each section of your ship receives.
  36.  
  37. `Each section  of your  ship has  its own  maximum amount  of power
  38. `which it  can handle.   Trying  to give  sections more  power then
  39. `their respective  maxima whilst  in  the  game  will  do  nothing!
  40. `However, by  editing your  save-game file you can boost the amount
  41. `of power  sections of your ship have, to above the maxima laid out
  42. `in the  game.  For example, in the game your shields can only have
  43. `a total  of 111gw  of power, but if you change how much power they
  44. `get with  my edit,  you can  give them  222gw and  have  twice  as
  45. `effective shields!
  46.  
  47. `Below are two edits you might use.  Whichever one you do  (the top
  48. `one or  the bottom one)  you would do it at the same hex-offset in
  49. `the save-game  file.   The top string of bytes will set the amount
  50. `of power  each section  of your  ship can  have to  the maximum it
  51. `should be allowed to reach in the game, and the bottom string puts
  52. `the power  in each  section to the absolute maximum it could reach
  53. `even when cheating :-
  54.  
  55.  
  56. ~`     Goto hex-offset 3BB1 and change the 16 bytes there to :-
  57.  
  58.  
  59. `         4A 00 4A 00 DE 00 25 00 6F 00 6F 00 6F 00 6F 00
  60.                                  
  61. ~`                              - or -
  62.                                 
  63. `         DE 00 DE 00 DE 00 DE 00 DE 00 DE 00 DE 00 DE 00
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ~`Edit 2  -  Increasing the Effectiveness of your Weapons
  69. ~`───────────────────────────────────────────────────────
  70.  
  71. `As you may know, your ship can fire 10 different types of missiles
  72. `and 10  different types  of pulse  cannons when  it is at its most
  73. `powerful.   However,  at  the  beginning  of  the  game  only  two
  74. `varieties of  each will  be at  your disposal which will limit the
  75. `effectiveness of your shots.
  76.  
  77. `It you  are shooting a ship with no shield it doesn't matter which
  78. `type of  pulse cannon  or missile  you use,  as  all  cannons  and
  79. `missiles have the same power.  However, if your target does have a
  80. `shield then  which type  of cannon or missile you fire can be very
  81. `important.
  82.  
  83. `Each shield  is made  up of high-intensity empion waves. Different
  84. `shields' waves  are configured  to different  waveforms. The shots
  85. `from your  cannons  and  missile-launchers  also  have  their  own
  86. `waveforms.   If the  shield you are shooting has the same waveform
  87. `as the missile/cannon you are shooting with, your shot will be far
  88. `more effective.   Likewise,  if your shot has a different waveform
  89. `to the target shield, the shot will be less effective.
  90.  
  91. `As you go through the game you will be able to shoot more and more
  92. `different waveforms  from your  cannon and missile launchers.  You
  93. `choose which waveform you shoot from the 'Weapons' menu.  However,
  94. `after carrying  out the  two edits  below your  ship will have the
  95. `ability to  shoot all  10  different  waveforms  of  missiles  and
  96. `cannons straight away, giving you a better chance against shielded
  97. `enemies.
  98.  
  99. `Another thing  you will  find is  that although you have unlimited
  100. `ammunition in  your cannon,  you have  a very restricted number of
  101. `missiles to shoot.  To get round this problem, the edit for giving
  102. `your ship all 10 different waveforms of missiles (below) will also
  103. `give you  the maximum  number of missiles it's possible to have at
  104. `once.
  105.  
  106. `By entering the top sting of bytes below, you will equip your ship
  107. `with all 10 types of pulse cannon, and by using the bottom one you
  108. `will do  the same  for your  missiles   (and give  yourself    max
  109. `missiles into the bargain) :-
  110.  
  111.  
  112. ~`     Goto hex-offset 34CA and change the 16 bytes there to :-
  113.  
  114.  
  115. `            01 00 01 00 01 00 01 00 01 00 01 00 01 00
  116.  
  117.  
  118. ~`     Goto hex-offset 34EE and change the 16 bytes there to :-
  119.  
  120.  
  121. `            FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126. ~`Edit 3  -  Increasing the Effectiveness of your Shields
  127. ~`───────────────────────────────────────────────────────
  128.  
  129. `This edit  is really  an extension  of the  one above.  As well as
  130. `wanting different  waveforms of  shots from  your  cannons/missile
  131. `launchers, it  is also  useful  to  have  different  waveforms  of
  132. `shields at  your disposal too, so you can protect yourself against
  133. `the different waveforms of shots that your enemies might have.
  134.  
  135. `By looking  at the  statistics  of  an  enemy  ship  by  selecting
  136. `'Science' from  the menu,  or whilst in war mode, you can see what
  137. `types of  waveforms their  guns can  fire.  Once you know this you
  138. `can change  the type of waveform your shield uses in order to give
  139. `yourself maximum  protection.   However, at  the start of the game
  140. `you have  only one type of shield at your disposal, so you have no
  141. `choice over  which one  you use.  If you use this edit you will be
  142. `given all  7 types of shield giving you maximum protection against
  143. `all types of shot waveforms.
  144.  
  145.  
  146. ~`     Goto hex-offset 3506 and change the 12 bytes there to :-
  147.  
  148.  
  149. `               01 00 01 00 01 00 01 00 01 00 01 00
  150.  
  151.  
  152. ~`═════════════════════════════════════════════════════════════════
  153.  
  154.  
  155. `                          Auf Wiedersehn....
  156.  
  157.  
  158. `                            ─────────────
  159. ~`                            Simon Burrows
  160. `                            ─────────────
  161.  
  162.